Conversación.

April 28th, 2006 § 0 comments § permalink

Primero,

captura del delicious de missha

por lo que

captura de mi inbox en delicious

y yo, pues,

captura del formulario de bookmarks de delicious

Ella lo vió,

captura del delicious de missha

y bueno, el resto ya es historia:

Captura de una captura en flickr de un feed de delicious sindicado via bloglines

3 servicios web más tarde, allí seguía yo, con cara de tonto, pensando en los bonitos viajes que hacen los datos, y en la cantidad de formatos que pueden adoptar, y en cuantas maneras de comunicarse hay…

Digital art critique

April 23rd, 2006 § 0 comments § permalink

Siempre que se atisba discusión en eu-gene, la lista de correo de generative.net, hay que frotarse las manos. La cantidad y profundidad de conocimiento sobre arte digital, electrónico, generativo y derivados que por allí se destila es enorme.

A mi me gustó especialmente ésta discusión sobre el mapeado en el arte digital, que se desató a raiz de un mail sobre el scribbler-bot. El desencadenante (“esencialmente una máquina de dibujo que convierte información digital en un dibujo físico”), es lo de menos. Lo interesante fue la cantidad de temas que se tocaron, entre ellos:

  • Muchos trabajos de arte digital tratan de la mera traducción (mapeado) entre elementos del mundo físico y el digital: Dibujos físicos controlados por archivos digitales, elementos que se mueven en la pantalla según el sonido en la habitación… Si la traducción es lo único que sustenta el trabajo y no tiene una justificación, es probable que se trate sólo de un alarde técnico, no artístico. (más sobre esto en los links de abajo).
  • En el arte (de cualquier tipo), es más importante el por qué que el cómo. Es fácil quedarse en la mera fascinación tecnológica.
  • ¿Necesita una obra de arte ser “discutible” o, como dicen, “renderizable en palabras”? ¿Acaso no es el remanente inexplicable lo definitorio del arte? Cuando pedían a Neruda que explicara una poesía respondía “la poesía no se explica”
  • ¿Hay que leer una documentación de 15 páginas para poder comprender una obra de arte? ¿Es más válida una obra de arte que no precisa documentación?
  • En el mercado hay herramientas que facilitan cada vez más la creación… ¿Es más artístico un proyecto creado con chips caseros que uno que utiliza los kits de makingthings?

…y algunos otros. Creo que merece la pena echarle un vistazo a toda la conversación.

Bonus:

  • Formula for computer art, del artista Jim Campbell. Una animación irónica sobre el problema del mapeado.
  • Vademecum of digital art, referenciado en la discusión de arriba, un decálogo (bueno, dodecálogo) también con tono graciosillo para servir de guía a jurados, comisiones, marchantes, etc. en las procelosas aguas del arte digital.

Y es que hace falta un poco de crítica. Como dice Maeda, también hablando sobre la situación actual del media art:

(today) “There is a lot to see, but merely that: a lot”

Autonota: ¿Qué sentido tiene poner el hreflang =”en” si nunca pongo enlaces en castellano?

Desengaños

April 23rd, 2006 § 4 comments § permalink

Hallábame yo defendiendo acaloradamente el funcionalismo puro como premisa básica, necesaria y canónica para hacer buen diseño (gráfico, industrial, de cualquier tipo) y criticando todos esos decorativismos, subjetivismos y, al fin, estilos, que eran los demás movimientos del siglo XX, cuando mi interlocutora consiguió hacerme ver que lo de la bauhaus no era más que un estilo; otro más.

Aún no me he recuperado.

Me recordó a las clases de filosofía de COU, donde cada vez que avanzábamos en el temario y estudiábamos un filósofo nuevo, pensábamos cuán equivocado estaba el anterior, y cómo el siguiente resolvía todos los cabos sueltos que habían, y como ya no quedaba nada más que resolver… hasta que empezábamos con otro.

Plork

April 16th, 2006 § 3 comments § permalink

La princeton laptop orchestra (plork) es un experimento audio-performa-educativo del mismo equipo que desarrolla el lenguaje de programación chuck (del cual ya hemos hablado por aquí) . Como ellos mismos dicen, “auna muchos de nuestros intereses estéticos y de investigación como músicos, compositores y programadores”

unos cuantos kits (portátil + rack + altavoces) de la princeton laptop orchestra

… de los míos también. Daría un brazo y medio por estudiar con ellos.

I’m feeling lucky

April 8th, 2006 § 2 comments § permalink

:)

Extend: Taller avanzado de Processing en Hangar

April 2nd, 2006 § 6 comments § permalink

Otro taller interesante que llevarnos a la boca aquí en Barcelona. Me ha ayudado a que se me pase el disgusto por no vivir en la capital (tenía una pinta…).

Creo que sobran las presentaciones, así que…

Ctrl+V:

EXTEND: Taller de Trabajo Avanzado sobre Processing
Impartido por Casey Reas, Ben Fry, Marius Watz y Zachary Lieberman

Barcelona, HANGAR 8 – 12 de Mayo.
Un proyecto de OFFF y HANGAR con ocasión de OFFF 2006

HANGAR y el festival OFFF anuncian en colaboración un taller de trabajo de una semana de duración alrededor de Processing en el que los inscritos colaborarán con algunos de los nombres más importantes de su comunidad de artistas en el desarrollo de proyectos propios. El taller será impartido por Ben Fry y Casey Reas , creadores de Processing, junto a Marius Watz y Zachary Lieberman .

A lo largo del taller se tocarán técnicas y áreas como: visión por ordenador, técnicas avanzadas de movimiento, visualización de datos, sensores y gráficos en 3D. Se pondrá además un especial énfasis en cómo aumentar las posibilidades de Processing a partir del desarrollo de librerías y herramientas adicionales.
Los participantes trabajarán en grupo o individualmente, en colaboración con los profesores, que les ayudarán a explorar sus ideas y desarrollar su proyecto.

El nivel del taller se determinará en función de las solicitudes recibidas, pero en ningún caso se tratará de un taller de iniciación. Los inscritos deberán tener un conocimiento previo de Processing y, si es posible, haber desarrollado algún proyecto en este entorno anteriormente.

El taller tendrá lugar todos los días entre el l unes 8 y el viernes 12 de mayo . El 13 de mayo se presentarán los resultados del taller en el Centro de Cultura Contemporánea de Barcelona , como parte de las actividades del festival OFFF .

La fecha límite de recepción de solicitudes para participar en el workshop es el 21 de Abril . El precio del taller será de 50 Euros y el número máximo de participantes será de 20 personas.

Los interesados pueden enviar sus solicitudes de inscripción a: i nfo@hangar.org

Incluyendo:

* Una breve biografía personal y profesional.
* Información sobre su experiencia previa con Processing, y , en caso de haber desarrollado proyectos con la herramienta, enlaces a éstos.

OFFF
www.offf.ws

HANGAR
www.hangar.org

Processing
www.processing.org

Where am I?

You are currently viewing the archives for April, 2006 at Software over the rainbow.